会话与记忆 · v1.0.0
dsh-godot-skill
Godot Engine 4.x full-stack game development skill for DeepSeek Harness (DSH). A host plugin that registers the `godot-4-development` skill — covering renderers, 2D/3D graphics & physics, GDScript/C#, shaders, audio, input, navigation, networking, i18n, GUI, animation, file formats, mobile/XR and exporting — so any session can load it via the `skill` tool.
该插件尚未翻译,显示作者原文。
安装命令
dsh plugin --profile web add git+https://github.com/akira399/dsh-godot-skill
实测:这条命令在隔离环境里装得上,并且已经挂载。
检测报告
能力清单
- 可执行外部程序
spawns-processes高关注1 处命中scripts/verify.mjs:11import { execFileSync } from "node:child_process";- 看它调用哪些程序。调用本机已有的工具是常见做法。
- 以 shell 执行命令
shell-exec高关注1 处命中scripts/verify.mjs:28execFileSync(process.execPath, ["--check", PLUGIN], { stdio: "pipe" });- 看命令字符串是拼出来的还是写死的。拼接用户输入才是真正的风险。
- 发起网络请求
network需留意2 处命中…lls/godot-4-development/SKILL.md:421func fetch(url: String) -> void:…lls/godot-4-development/SKILL.md:429http.request(url)- 看请求发往哪些域名。发往作者自己的后端是常见做法。
- 读取文件
reads-files一般4 处命中lib/index.js:56const raw = readFileSync(SKILL_FILE, "utf8");scripts/verify.mjs:35check("SKILL.md exists", existsSync(SKILL_FILE));scripts/verify.mjs:36if (existsSync(SKILL_FILE)) {scripts/verify.mjs:37const raw = readFileSync(SKILL_FILE, "utf8");- 读文件是绝大多数插件的正常工作方式,本身不构成顾虑。
- 动态加载模块
dynamic-import一般1 处命中scripts/verify.mjs:43const plugin = await import(pathToFileURL(PLUGIN).href);- 动态导入本身无害,但会让依赖关系难以静态审阅。
逐条扫描明细
| 能力 | 标识 | 关注度 | 命中次数 |
|---|---|---|---|
| 可执行外部程序 | spawns-processes | 高关注 | 1 |
| 以 shell 执行命令 | shell-exec | 高关注 | 1 |
| 发起网络请求 | network | 需留意 | 2 |
| 读取文件 | reads-files | 一般 | 4 |
| 动态加载模块 | dynamic-import | 一般 | 1 |
这份报告的口径
扫描读的是包里的源码,全程不执行第三方代码。 本次读了 6 个文件,扫描于 2026-10-22。 命中次数只说明源码里出现过这类调用,不说明行为好坏——一个插件读写文件 500 次和 1 次 都会被记为「读取文件」。这是能力清单,不是信任评分,也不是安全结论: 没扫出来的能力可能只是写法没被规则覆盖。
可信度
这个插件只在 GitHub 上发布,没有走过 npm 的分发链路。下面的梯子按 GitHub 通道的证据计算:补丁审计、钉在 commit 上的源码快照、隔离试装;L2 的「宿主启动」这一层还没有对 git 通道跑过,所以等级停在 L1。
- -2没有 READMEminor
认证等级 L1
- L0静态结构与契约✓源码快照钉在 commit 5ff40843,补丁与入口齐备
- L1配置组合与依赖图✓跨包无 entry id 冲突,插入模块可解析,目录内 peer 满足
- L2隔离沙箱冒烟—还没有宿主启动记录
- L3运行时健康监控—未抽样(本层是抽样检测:没有会话不等于干净)
评分口径与作者信息
从 100 分开始按规则扣减:fail −20 / major −10 / warn −5 / minor −2;star 数、下载量、LLM 输出都不参与评分
- 维护者
- —
- 仓库
- https://github.com/akira399/dsh-godot-skill
- 许可
- MIT
- 最后发布
- —
- 周下载
- —
- star
- —
扫描状态:已扫描。能力是事实,不是缺陷; 周下载与 star 只作参考,不参与评分。
认证等级只回答四件事:包本身是否完整可解析(L0)、能不能与别的插件组合(L1)、隔离环境里装不装得上并起得来(L2)、抽样运行时有没有异常(L3)。依赖漏洞、仓库存活、下载量都不参与评级,只作为独立信号标注。可信 ≠ 无漏洞,上架 ≠ 推荐。
| Node 要求 | >=20 |
|---|---|
| 第三方依赖 | 0 个(纯自包含) |
| 依赖安全公告 | 已查询全部依赖,没有匹配到已公开的安全公告(含 DSH 框架包在内的 @deepseek-ai/* 不作查询——那是运行时自己的问题,不是插件的。) |
DSH