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界面与主题 · v0.9.2

dsh-game-material-master

github.com/universe-st/dsh-game-material-master

能力可执行外部程序以 shell 执行命令写入文件

从一张角色设定图出发,批量做出游戏里真正要用的素材。

作者原文(英文)

游戏素材大师:DSH 插件,包含八方向图生成、图片生成、序列帧生成、地图编辑器、音乐生成编辑、音效生成六个正式模块(地图编辑器参考 AsLib 的 RPG Map Maker 重做:一屏、纯图标、零术语,地图四周环绕、素材自动识别与自动连接、动画地块、内置素材、一键生成,全本地零计费;音乐生成编辑接谱乐 AI:灵感/歌词 → 不挂靠项目的新对话 → agent 扩写/选引擎生成 → 回界面裁剪/音量/淡入淡出/标准化/导出,生成按平台积分计费;另有谱曲模式:先给方案 → scoremill 本地写 MID

简介取自插件自己的 README 原文。

dshdsh-plugingame-assetssprite-sheetchroma-keyseedreamminimaxtilemap-editor
认证 L1已扫描 ✓健康 S/100周下载 1.5k
9 项能力
许可
MIT
发布
2026-10-18
维护者
kuangthree

安装命令

dsh plugin --profile web add dsh-game-material-master@0.9.2

未检测

这个包的 tarball 里确实有 dsh.bundle.patch,补丁文件存在且可解析。但「有补丁」是静态检查的结果,不是装过——它能不能在这台机器上装成,还没有验证。

检测报告

关注度高。命中了不少能力模式,其中可能有需要留意的。逐条看下面的清单。
2高关注3需留意4一般15未命中
高关注需留意一般

能力清单

  • 可执行外部程序spawns-processes高关注4 处命中
    • lib/bitmap.js:13import { spawn } from "node:child_process";
    • lib/index.js:15import { spawn } from "node:child_process";
    • lib/media.js:8import { execFileSync, spawn } from "node:child_process";
    • lib/musicscore.js:14import { spawn } from "node:child_process";
    • 看它调用哪些程序。调用本机已有的工具是常见做法。
  • 以 shell 执行命令shell-exec高关注1 处命中
    • lib/media.js:38const output = execFileSync("reg.exe", ["query", key, "/v", name], {
    • 看命令字符串是拼出来的还是写死的。拼接用户输入才是真正的风险。
  • 写入文件writes-files需留意163 处命中
    • lib/config.js:92await rename(legacy, current);
    • lib/config.js:403await mkdir(dataRoot(), { recursive: true });
    • lib/config.js:406await writeFile(tmp, `${JSON.stringify(next, null, 2)}\n`, "utf8");
    • lib/config.js:407await rename(tmp, target);
    • 看写入位置。写自己的配置目录是正常的,写系统目录不是。
  • 发起网络请求network需留意11 处命中
    • lib/ark.js:72response = await fetch(`${request.baseUrl}/images/generations`, {
    • lib/ark.js:104const download = await fetch(item.url, { signal: composed }).catch((error) => {
    • lib/comfy.js:548return await fetch(base + path, { ...(init ?? {}), headers, signal: timeout });
    • lib/customimage.js:69return await fetch(url, { ...init, signal: context.composed });
    • 看请求发往哪些域名。发往作者自己的后端是常见做法。
  • 可终止进程kills-processes需留意1 处命中
    • lib/musicscore.js:224process.kill(-child.pid, "SIGKILL");
    • 看它终止的是自己启动的进程,还是按名字匹配到的任意进程。
  • 读取文件reads-files一般63 处命中
    • lib/bitmap.js:99const head = await readFile(file).catch(() => undefined);
    • lib/config.js:392const text = await readFile(configPath(), "utf8");
    • lib/imagegen.js:95const dirents = await readdir(imageJobsRoot(), { withFileTypes: true });
    • lib/index.js:130info.moduleMtimeMs = statSync(self).mtimeMs;
    • 读文件是绝大多数插件的正常工作方式,本身不构成顾虑。
  • 读取环境变量reads-env一般18 处命中
    • lib/config.js:34const raw = process.env.DSH_HOME?.trim();
    • lib/media.js:22return value.replace(/%([^%]+)%/g, (whole, name) => process.env[name] ?? whole);
    • lib/media.js:58const local = process.env.LOCALAPPDATA ?? "";
    • lib/media.js:59const profile = process.env.USERPROFILE ?? "";
    • 环境变量里常混有密钥。看它是否把整个 env 都读走。
  • 接触凭据或密钥credentials一般16 处命中
    • lib/ark.js:50if (request.apiKey.trim() === "")
    • lib/ark.js:75Authorization: `Bearer ${request.apiKey}`,
    • lib/customimage.js:182const auth = authHeaders(request.apiKey);
    • lib/customimage.js:251headers: { ...authHeaders(request.apiKey), "Content-Type": "application/json" },
    • 看它读取哪些凭据、发往哪里。用于登录自己的服务是正常的。
  • 动态加载模块dynamic-import一般9 处命中
    • lib/imagegen.js:92const { readdir } = await import("node:fs/promises");
    • lib/musicgen.js:1442const { writeFile } = await import("node:fs/promises");
    • lib/musicgen.js:1994const { writeFile } = await import("node:fs/promises");
    • lib/musicgen.js:2086const { copyFile } = await import("node:fs/promises");
    • 动态导入本身无害,但会让依赖关系难以静态审阅。
逐条扫描明细
能力标识关注度命中次数
可执行外部程序spawns-processes高关注4
以 shell 执行命令shell-exec高关注1
写入文件writes-files需留意163
发起网络请求network需留意11
可终止进程kills-processes需留意1
读取文件reads-files一般63
读取环境变量reads-env一般18
接触凭据或密钥credentials一般16
动态加载模块dynamic-import一般9

这份报告的口径

扫描读的是包里的源码,全程不执行第三方代码。 本次读了 59 个文件,扫描于 2026-10-21。 命中次数只说明源码里出现过这类调用,不说明行为好坏——一个插件读写文件 500 次和 1 次 都会被记为「读取文件」。这是能力清单,不是信任评分,也不是安全结论: 没扫出来的能力可能只是写法没被规则覆盖。

可信度

100 健康分 S 扣分项下方逐条附证据
  • 0没有可扣分的项

认证等级 L1

  • L0静态结构与契约✓sha512-90INunuzpFYfksgK… 与本地 tarball 复算一致,补丁与入口齐备
  • L1配置组合与依赖图✓跨包无 entry id 冲突,插入模块可解析,目录内 peer 满足
  • L2隔离沙箱冒烟—尚未试装
  • L3运行时健康监控—未抽样(本层是抽样检测:没有会话不等于干净)
评分口径与作者信息

从 100 分开始按规则扣减:fail −20 / major −10 / warn −5 / minor −2;star 数、下载量、LLM 输出都不参与评分

维护者
kuangthree
仓库
https://github.com/universe-st/dsh-game-material-master
许可
MIT
最后发布
2026-10-18
周下载
1.5k
star
71

扫描状态:已扫描。能力是事实,不是缺陷; 周下载与 star 只作参考,不参与评分。

认证等级只回答四件事:包本身是否完整可解析(L0)、能不能与别的插件组合(L1)、隔离环境里装不装得上并起得来(L2)、抽样运行时有没有异常(L3)。依赖漏洞、仓库存活、下载量都不参与评级,只作为独立信号标注。可信 ≠ 无漏洞,上架 ≠ 推荐。

声明 DSH 版本>=0.2.0-rc.2 <0.3.0-0
第三方依赖0 个(纯自包含)
bundle patch./cordis.patch.yml
依赖安全公告已查询全部依赖,没有匹配到已公开的安全公告(含 DSH 框架包在内的 @deepseek-ai/* 不作查询——那是运行时自己的问题,不是插件的。)

元数据

主页https://github.com/universe-st/dsh-game-material-master#readme
仓库最近提交2026-10-18
仓库创建2026-09-19

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