D

dsh-mc-art-panel

github.com/GMH13552/dsh-mc-art

v0.2.9 界面与主题 可执行外部程序写入文件动态执行代码

MC 资产面板 + 「MC 模组工作室」模式 + mc-mod / mc-art 两个 skill:3D+物品栏、像素/结构编辑器、出错的报告自动放进输入框、GameTest 判定闭环。原生 Windows 可用(不需要 WSL),不绑定任何具体 mod。

该插件尚未翻译,显示作者原文。

deepseek-harnessdshdsh-pluginminecraftminecraft-modmc-artgametest
分类
ui
发布
2026-10-03
版本
v0.2.9

检测报告

关注度高。命中了不少能力模式,其中可能有需要留意的。逐条看下面的清单。
1高关注4需留意4一般15未命中
高关注需留意一般

能力清单

  • 可执行外部程序spawns-processes高关注1 处命中
    • build.mjs:24import { spawnSync } from 'node:child_process'
    • 看它调用哪些程序。调用本机已有的工具是常见做法。
  • 写入文件writes-files需留意68 处命中
    • build.mjs:419if (!after.equals(before)) { writeFileSync(full, after); changed += 1 }
    • build.mjs:459rmSync(to, { recursive: true, force: true })
    • build.mjs:460mkdirSync(dirname(to), { recursive: true })
    • build.mjs:474rmSync(pythonDir, { recursive: true, force: true })
    • 看写入位置。写自己的配置目录是正常的,写系统目录不是。
  • 动态执行代码dynamic-code需留意4 处命中
    • lib/client.js:44var plugin = new Function('React', 'host', 'styles', 'console', 'PANEL_VERSION', SOURCE)(
    • lib/index.js:104const plugin = new Function('harness', 'console', 'TextEncoder', 'btoa', 'atob', 'nodeFs', 'moduleDir', 'process', SOURC…
    • build.mjs:18* `styles.insert` 插 <style>,然后把同一段源码 `new Function(...)` 出来。
    • build.mjs:218const plugin = new Function('harness', 'console', 'TextEncoder', 'btoa', 'atob', 'nodeFs', 'moduleDir', 'process', SOURC…
    • 看 eval / new Function 的入参来自哪里。常量字符串和用户输入是两回事。
  • 发起网络请求network需留意2 处命中
    • lib/client.js:31return fetch('/api/mcart/call', {
    • build.mjs:317return fetch('/api/mcart/call', {
    • 看请求发往哪些域名。发往作者自己的后端是常见做法。
  • R013 清单可疑manifest-obfuscation需留意1 处命中
    • 安装脚本: prepare
    • 清单被刻意写乱时,加载行为会难以预测。看原文而不是看渲染结果。
  • 读取文件reads-files一般19 处命中
    • build.mjs:83export const PACKAGE_NAME = JSON.parse(readFileSync(join(HERE, 'package.json'), 'utf8')).name
    • build.mjs:87export const PACKAGE_VERSION = JSON.parse(readFileSync(join(HERE, 'package.json'), 'utf8')).version
    • build.mjs:122const VERSION = ${JSON.stringify(JSON.parse(readFileSync(join(HERE, 'package.json'), 'utf8')).version)}
    • build.mjs:331React, host, styles, console, ${JSON.stringify(JSON.parse(readFileSync(join(HERE, 'package.json'), 'utf8')).version)})
    • 读文件是绝大多数插件的正常工作方式,本身不构成顾虑。
  • 动态加载模块dynamic-import一般13 处命中
    • README.md:82node -e 'import("/…/@deepseek-ai/dsh-agent-presets/lib/index.js").then(async (m) => {
    • …udio/skills/mc-art/mc_art/cli.py:778from .vanilla_model import (JarSource, boxes_for_class, boxes_for_texture,
    • …udio/skills/mc-art/mc_art/cli.py:1064from .ingame import (CONTROLS, VIEWS, Camera, TextureSource, fit_camera,
    • …o/skills/mc-art/mc_art/family.py:341from .metrics import ( # noqa: E402
    • 动态导入本身无害,但会让依赖关系难以静态审阅。
  • 读取环境变量reads-env一般5 处命中
    • lib/index.js:7const SOURCE = "const FACE_SHADE = { up: 1.0, down: 0.5, north: 0.8, south: 0.8, east: 0.6, west: 0.6 }\r\nconst FACE_OR…
    • build.mjs:366export function isRelease(argv = process.argv.slice(2), env = process.env) {
    • build.mjs:439const artSource = process.env.MC_ART_SKILL_DIR ?? join(homedir(), '.dsh', 'skills', 'mc-art')
    • build.mjs:549const artSource = process.env.MC_ART_SKILL_DIR ?? join(homedir(), '.dsh', 'skills', 'mc-art')
    • 环境变量里常混有密钥。看它是否把整个 env 都读走。
  • 接触凭据或密钥credentials一般2 处命中
    • …mc-studio/skills/mc-art/SKILL.md:133Step 4 takes about a second and needs no credentials. Iterate as long as the
    • …udio/skills/mc-art/mc_art/cli.py:312credentials, no network and no judgement.
    • 看它读取哪些凭据、发往哪里。用于登录自己的服务是正常的。
逐条扫描明细
能力标识关注度命中次数
可执行外部程序spawns-processes高关注1
写入文件writes-files需留意68
动态执行代码dynamic-code需留意4
发起网络请求network需留意2
R013 清单可疑manifest-obfuscation需留意1
读取文件reads-files一般19
动态加载模块dynamic-import一般13
读取环境变量reads-env一般5
接触凭据或密钥credentials一般2

这份报告的口径

扫描读的是包里的源码,全程不执行第三方代码。 本次读了 87 个文件,扫描于 2026-10-15。 命中次数只说明源码里出现过这类调用,不说明行为好坏——一个插件读写文件 500 次和 1 次 都会被记为「读取文件」。这是能力清单,不是信任评分,也不是安全结论: 没扫出来的能力可能只是写法没被规则覆盖。

依赖安全公告

已查询这个插件声明的全部依赖,没有匹配到已公开的安全公告。(含 DSH 框架包在内的 @deepseek-ai/* 不作查询——那是运行时自己的问题,不是插件的。)

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